تصل لعبة Sea of Thieves من Rare إلى PlayStation 5 في نهاية الشهر، بعد أن جمعت 40 مليون لاعب خلال حياتها.
وفقًا للمنتج التنفيذي Joe Neate، يغطي إنجاز اللعبة المذهل كل من الإصدارات الثلاثة على Xbox (One و Series X|S)، Windows، و Steam. ليس واضحًا كيف يترجم ذلك إلى مبيعات، نظرًا لتميزها على Xbox Game Pass.
في عام 2020، أفادت Microsoft بأن لعبة Sea of Thieves حظيت بـ10 مليون لاعب واصفة إياها بأنها أنجح علامة تجارية جديدة للشركة. إن 40 مليون لاعب يعد رقمًا مرتفعًا نسبيًا بالنسبة للعبة عمرها ست سنوات ويدعم استدلال Microsoft بأخذها إلى PS5.
عندما كشفت Microsoft عن خططها متعددة الأنظمة في فبراير، وُصف Sea of Thieves بأنها لعبة "مدفوعة بالمجتمع". يمكن لمجتمع PlayStation أن يفتخر بأرقام مرتفعة جدًا بحد ذاتها، والأمر الذي من المحتمل أن يساعد في تمديد دورة حياة اللعبة.
تتجه أعداد لاعبي اللعبة عادة خلال أحداث محددة، مثل إطلاق توسع جديد أو إطلاق وضع جديد. كأول لعبة من Xbox على PlayStation، قد تحصل Sea of Thieves على زيادة خاصة بها، خاصة مع تمكين اللعب المتقاطع بين جميع الأنظمة.