شركة Wildermyth المطورة Worldwalker Games تدخل في 'سبات' بعد انتهاء إنتاج لعبة الأدوار التي تعتمد على القصص.
صرح المالك المشارك لشركة Worldwalker نيت أوستن أن العديد من أفراد الفريق سيغادرون بينما تستعد الاستوديو للنوم الطويل، ولكنه أكد أن هذه الخطوة لن تؤثر على خطط طرح اللعبة على منصات أخرى.
تسيطر عمليات التسريح وإغلاق الاستوديوهات على دورة الأخبار على مدى العام الماضي، ولكن أوستن قال إن شركة Worldwalker حققت ببساطة ما وضعته لها كهدف.
انتهاء رحلة Wildermyth
"كانت Wildermyth رحلة رائعة بالنسبة لنا، لكن تلك الرحلة قد انتهت الآن. نحن نشعر بالفخر بما حققناه ونحظى بفريق رائع ومجتمع مذهل. ولا يشعر أحد بالمرح عند إنهاء شيء، ولكن للأسف هذا هو الوقت المناسب لذلك،" تقول تحديث الاستوديو المنشور على X.
"انتهت التطوير النشط على Wildermyth. سنستمر في دعم اللعبة وإصلاح الأخطاء الحرجة، لكن لا تتوقع محتوى جديدًا في المستقبل. سنودع العديد من أفراد فريقنا. تدخل شركة Worldwalker Games في سبات الآن."
سيظل Kickstarter لموسيقى Wildermyth غير متأثر بالتوقف، وتعتزم Worldwalker لا تزال دمج التسجيلات الحية في اللعبة. كما من المقرر أيضًا إكمال الترجمة الفرنسية والإسبانية لتوسيعة Omenroad، بينما ستظل القنوات الاجتماعية ورسائل الدعم ومتجر السلع الرياضية نشطة.
"كان Wildermyth رائعًا لكن لا شيء يدوم إلى الأبد،" واصل الاستوديو. "أردنا إطلاق Omenroad، وبمجرد القيام بذلك، نحن جاهزون للانتقال. كان هذا الخطة، ولا يوجد علاقة لهذا الأمر بأداء أي توسيعة Omenroad. (إنها تقوم بعمل جيد! نحن فخورون جدًا بها).
"نحن استديو مستقل، مما يعني أننا لا نخضع للمستثمرين. لا أحد يقوم بإغلاقنا. نحن ندخل في سبات لأننا انتهينا من هذا المشروع."