خلال اجتماع قطاع الأعمال الأخير، فتح Herman Hulst من Sony Interactive عن نهج الشركة في إصدارات الحاسوب الشخصي لعناوينها من الطرف الأول.
شرح Hulst، الذي سيكون المدير المشترك التنفيذي لـ PlayStation اعتباراً من يونيو، أن الألعاب الفردية ستصل إلى الحاسوب الشخصي بعد إطلاقها الأولي على PlayStation 5 لدفع لاعبي الحاسوب الشخصي لشراء جهاز كونسول.
ستكون للألعاب الخدمية المباشرة مثل Helldivers 2 إطلاقات متزامنة على كل من الأنظمتين. استفادت لعبة إطلاق النار الجماعية من Arrowhead كثيرًا من إطلاق نفس اليوم ونجحت سريعًا في تحقيق التوقعات الأولية للمبيعات.
وفي حديثه عن الـ "نهج المزدوج"، وصف Hulst تلك الألعاب القائمة على السرد بأنها "عمود فقرات استوديوهات PlayStation. […] نحن نجد جماهير جديدة قد تكون مهتمة جدًا بلعب تكملات على منصة PlayStation."
تنطبق نفس الطريقة أيضًا على كيفية التعامل مع التكيفات. تسمح العروض التلفزيونية والأفلام مثل The Last of Us وGran Turismo لـ PlayStation بـ "جذب لاعبين جدد إلى سلاسلنا."
لاحظ Hideaki Nishino، رئيس فريق تجربة المنصة في PlayStation، أن اللاعبين الذين "يلتفتون إلى الحاسوب الشخصي، إذا وجدوا قيمة، سينتقلون إلى الجهاز. لذا، بدلاً من التآكل، أعتقد أن هذه فرصة للنمو."
بلايستيشن بحاجة إلى الحاسوب الشخصي، لكن هل يحتاج الحاسوب الشخصي إلى بلايستيشن؟
على سطحها، تبدو استراتيجية الطرف الأول من سوني كتوازن قوي يجعل تلك الألعاب خاصة بكل من PS5 والحاسوب الشخصي. ومع ذلك، فإنها تصطدم أيضًا بأداء تلك الألعاب الفردية عندما تأتي إلى أجهزة الكمبيوتر.
تم تحويل لعبة Marvel's Spider-Man Remastered (التي جاءت إلى PS5 في عام 2020) إلى الحاسوب الشخصي في عام 2022 وحققت ثاني أكبر إطلاق لـ PlayStation على Steam خلف God of War (2018). وفي الآونة الأخيرة، فتح تحويل لعبة Ghost of Tsushima لأكثر من 77،000 لاعب، وتقريبًا هذه اللعبة قديمة تقريبًا بأربع سنوات.
يبدو أن اللاعبين على الحاسوب الشخصي أكثر استعدادًا للانتظار من أجل تحويلات إذا كانت اللعبة جيدة بما فيه الكفاية أو يتمتعون بسمعة قوية. على عكس الأجهزة الكونسول، لا يوجد حقا قلق من أن يشعر التحويل بالقلق بسبب كونه عبر الأجيال.
وهذا لا يعني أي شيء عن كيفية أن بلايستيشن 5 سيكون عمره أربع سنوات نهاية العام ولم ير شيئًا من انخفاض كبير في السعر وراء 50 دولارًا.
بخلاف Marvel's Spider-Man 2 و Ratchet & Clank: Rift Apart، لم تصدر سوني أيضًا تكميلًا لم يكن له مكافآت في PlayStation 4، مما يقوض أيضًا خططها.
يمكن أن تكون التكميلات محركًا للاعبين لشراء المزيد من الأجهزة المحمولة. ولكن في هذه الحالة، يصطدم سوني بمشكلة مماثلة لتلك التي يواجهها مايكروسوفت: سواء كان الجهاز "ضروريًا" للاعبي الكونسول أم الجمهور الذي تحاول استقطابه من الحاسوب الشخصي.