يحاول عمال الألعاب في كيبيك بدفعة جماعية بدأت تشكيل نقابات في جميع المنطقة.
وفقًا لتقرير Polygon، فقد انضم العمال الذين تجمعوا بالفعل وراء شعار Game Workers Unite Montreal إلى الاتحاد النقابي الكندي Confédération des syndicats nationaux (CSN) بهدف تأسيس نقابات في العديد من الاستوديوهات الكبرى الموجودة في المنطقة.
يزعم GWU Montreal أن 15,000 عامل في مجال الألعاب يمارسون حرفتهم حاليًا في كيبيك في شركات مثل Ubisoft، Warner Bros. Games، EA، Gameloft وغيرها.
لمجموعة حقوق العمال GWU Montreal أنها نفسها ليست نقابة، لكنها قضت سنوات في تقديم المساعدة والنصائح للعمال الذين يبحثون عن التنظيم النقابي. الآن، يأمل في توسيع جهوده من خلال العمل جنبًا إلى جنب مع CSN في كيبيك لتزويد الأعضاء بالمزيد من الموارد ومساعدتهم على الانضمام إلى نقابات فردية ترتبط بالاستوديوهات الفردية. ستكون بعد ذلك تلك النقابات قادرة على التفاوض مع أرباب العمل الخاصين بها، للضغط من أجل تحسين ظروف العمل.
"التضامن بين الاستوديوهات" هدف كبير لـ CSN
صرحت رئيسة CSN، كارولين سينفيل، بأن الهيكل الجديد سيضمن "تطوير التضامن بين الاستوديوهات" من خلال السماح للعمال بمشاركة المعارف الجماعية والعمل نحو أهداف مشتركة.
صرّحت: "سيكون بإمكان أعضاء النقابة أن يقرروا جماعيًا حول أي مطالب يتجمعون حولها، مع ضمان الحرية لمكوناته المحلية. تعطي نقابة على مستوى الإقليم بالغ توازن السلطة للعمال مع تشكيل مجموعة أكبر. سيستفيد الجميع من ذلك، ولكن بشكل خاص الاستوديوهات الصغيرة"، وقالت Senneville لـ Polygon.
تزعم موقع CSN بعض مزايا الانضمام إلى نقابة العمال بما في ذلك القدرة على التفاوض على أجور وخطط تقاعد أفضل، وتأمين تأمين صحي جماعي وللعائلة، وتعزيز ظروف العمل أفضل وأكثر أمانًا، والضغط من أجل الحصول على أمان وظيفي أكبر.
يضيف Senneville في نص على صفحة الويب الخاصة بـ CSN: "إظهار التضامن، معًا، بغض النظر عن دخلنا، أو وظيفتنا، أو مجال اختصاصنا، يُعد رفع حركة تؤثر على السياسات وتغير بشكل ملموس جودة حياة جميع أعضاء CSN والمجتمع ككل".
ادعى أحد عمال الألعاب المشاركين في جهد التنظيم المتجدد أن الشراكة بين GWU Montreal و CSN فرصة لنقل الصراع من أجل ظروف العمل الأفضل إلى "منصة أكبر".
وقال: "إذا استمرت الصناعة في السير على الطريق الذي سارت عليه خلال السنوات القليلة الماضية مع إغلاق الاستوديوهات وإلغاء مشاريع الألعاب بسبب التسريح الجماعي، سيكون هناك خسارة كبيرة للاعبين". لذا، من المصلحة للاعبين أن يتعلموا كيف تُصنع الألعاب. من يقوم بصناعة الألعاب، وفي أي ظروف؟ إنها صناعة إبداعية، وتعتمد الصناعة على أكتاف العمال"، وقالوا لـ Polygon.
في وقت سابق من هذا العام، تحدث Game Developer مع عدد من أعضاء النقابات والدعاة من مختلف أنحاء العالم (بما في ذلك كندا) لمعرفة المزيد حول قيمة العمل الجماعي في صناعة تصبح أكثر عداء. يمكنك قراءة تقريرنا التفصيلي هنا.