بعد عرض إكسبوكس أمس، تطرق فيل سبنسر إلى التسريح الذي وقع في مايو عبر الشركات التابعة لـ بيثيسدا مثل تانجو جيم ووركس وأركين أوستن.
وفي حديثه مع رايان مكافري من موقع IGN، أقر رئيس ألعاب مايكروسوفت بأن تلك الانخفاضات والإغلاقات كانت 'صعبة جدًا' على المتضررين. في الوقت نفسه، أكد أنه يجب عليه 'تشغيل عمل مستدام داخل الشركة والنمو'، واتخذ قرارًا صعبًا.
'أحيانًا يجب عليّ اتخاذ قرارات صعبة لا يمكنني بصراحة أن أحبها'، أوضح، 'لكنها قرارات يجب على أحدهم اتخاذها'.
وتابع سبنسر بأنه حافظ على صمته في هذا الشأن من أجل احترام تلك الفرق التي تمت إقالتها الآن. وفي حين ضمان 'أن الشيء الصحيح' يتم فعله مع تلك الموظفين (مثل تعويض الانفصال)، لم يكن يرغب في جعله 'عن صورتي العامة، [أو] عن علامة التبويب الخاصة بإكسبوكس، إنه عن تلك الفرق'.
لا يمكن أن يكون التسريح 'صعبًا ولكن ضروريًا' إلى هذه الدرجة
لا تختلف تصريحاته عن تصريحات سوني المماثلة التي أدلى بها في نهاية مايو. وفي حديثه عن تسريحات سوني في فبراير، قال الرئيس التنفيذي لـ بلايستيشن، هيدياكي نيشينو أن تلك التقليلات التي بلغت 900 شخص كان يجب عملها إذا كانت سوني لديها أي فرصة لإعادة الاستثمار السليم في المستقبل.
أدى هذا الموهبة المتأثرة في ثروة سوني 'بطريقة جيدة'، وقال نيشينو في ذلك الوقت، لكن 'النمو الجديد' كان يعني أن يذهبوا.
في عرض إكسبوكس، عبر سبنسر والرئيسة سارة بوند، ورئيس محتوى واستديوهات مات بوتي عن فخرهم بالشركات التابعة لميكروسوفت. لكن تلك المشاعر متناقضة بالتقليلات التي قامت بها إكسبوكس قبل أكثر من شهر.
مع تلك التسريحات لا تزال في الهواء، تثير قلقًا حول بعض العناوين التي تم عرضها في الحدث، مثل لعبة Perfect Dark المضطربة أو إنديانا جونز & الدائرة العظيمة من MachineGames.
خلال الحديث مع IGN، أكد سبنسر أن إكسبوكس سيتقدم بعد التسريحات، قائلاً إن الشركة ستستمر 'في المضي قدمًا بعد تسريحاتها' بناءً 'أفضل عمل تجاري يمكننا، [سن] ضمان أننا يمكننا مواصلة عملياتنا مثل تلك التي قمنا بها للتو'.