يعتقد رئيس نينتندو شونتارو فوروكاوا أن تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي يمكن أن تكون مستخدمة بطرق إبداعية، لكنه أضاف أن الألعاب الفيديو 'لا يمكن خلقها بواسطة التكنولوجيا وحدها'.
خلال جلسة أسئلة المستثمرين الأخيرة، سئل فوروكاوا ما إذا كانت نينتندو تستفيد حاليا من تقنية الذكاء الاصطناعي داخليا. بين السطور، أشار الرئيس إلى أن تقنية الذكاء الاصطناعي كانت متواجدة دائمًا في تطوير الألعاب، لكنه قدم تعليقًا حول ارتفاع أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي وكيف يمكن تطبيقها.
'أعتقد أن تطوير الألعاب وتقنية الذكاء الاصطناعي كان لهما علاقة وثيقة دائمًا. يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، الذي أصبح موضوعًا رئيسيًا مؤخرًا، بطرق إبداعية، لكننا ندرك أن ذلك قد يثير قضايا حقوق الملكية الفكرية'، قال.
'لدينا عقود من الخبرة في إنشاء أفضل تجارب الألعاب للاعبينا. بينما نحن مستعدون لاستخدام التطورات التكنولوجية، سنعمل على مواصلة تقديم قيمة فريدة لنينتندو والتي لا يمكن خلقها بواسطة التكنولوجيا وحدها'، أضاف.
إنه بيان لا يستبعد تمامًا إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل نينتندو، مع الاعتراف بأن الألعاب الفيديو ستحتاج دائمًا إلى لمسة إنسانية.
أصبح الذكاء الاصطناعي التوليدي موضوعًا مثيرًا في صناعة الألعاب. على الرغم من القلق القانوني والأخلاقي الذي يحيط بالتكنولوجيا، والذي يشعر البعض أنه يمكن أن يؤدي إلى نزاعات حقوق الطبع والنشر وإلى فصل موظفين، أقترحت عدد من الشركات الكبرى أن يمكن استخدامه لتبسيط الإنتاج وإثراء عوالم الألعاب.
في وقت سابق من هذا العام، أطلق Embracer سياسة جديدة للذكاء الاصطناعي ادعت أنها ستعزز تطوير الألعاب بشكل كبير من خلال 'زيادة كفاءة الموارد، وإضافة سلوكيات ذكية، وتخصيص وتحسين التجارب اللعبية'.
تستخدم Ubisoft التكنولوجيا لإنشاء 'NEO NPC' الذين لديهم خلفيات وشخصيات متنوعة، ويمكنهم التحدث مع اللاعبين في الوقت الحقيقي. يبدو أيضًا أن رئيس شركة EA، أندرو ويلسون، من معجبي الذكاء الاصطناعي التوليدي، وادعى مؤخرًا أن 60 بالمائة من عملية التطوير في الشركة يمكن أن تتأثر بالتكنولوجيا.'",