بينما تحاول نتفليكس معرفة مكانتها في مجال الألعاب ، تعتقد الشركة أنها حلت معظم مشاكلها المتزايدة وتعرف ما يجب فعله بعد ذلك.
تحدثت نائبة رئيس الألعاب الخارجية لـ Netflix ، ليان لومب ، إلى صحيفة واشنطن بوست حول كيف سيحتفظ مظلة ألعاب الفيديو للشركة بعينها على العناوين المحمولة ، على الأقل في الوقت الحالي. وفقًا لها ، يحب مشتركي Netflix البالغ عددهم 270 مليون مستخدم ألعاب الهواتف السريعة 'Snackable'.
على هذا النحو ، تنظر إلى أن تكون موطنًا للأستوديوهات الصغيرة ذات الخبرة في المحمول ، ولكنها لا تريد أن تقتصر على الألعاب المجانية. الحصول على موقع قاعدة في المحمول هو 'بالتأكيد أولاً' في ما وصفه لومب بأنه نهج "تدريجي" نحو توسيع نطاق ألعاب Netflix.
كانت الرؤية واحدة من أكبر مشاكل الخدمة ، وفي عام 2022 ، تم الإبلاغ عن أن 1 في المائة من مشتركي Netflix قاموا بتنزيل ألعابها. في السنتين الماضيتين ، يبدو أن الأمور قد تحسنت قليلاً ، أو على الأقل بما فيه الكفاية لعبة Grand Theft Auto Trilogy لتحقيق 30 مليون عملية تنزيل.
قالت: 'لم نكن حقًا نملك فهمًا كبيرًا حول الألعاب التي يرغب أعضاؤنا في لعبها ، والآن لدينا المزيد من ذلك بكثير'.
نتفليكس تحاول لعب اللعبة الطويلة
حاليًا ، ستقوم نتفليكس بتوجيه اللاعبين إلى متجر التطبيقات إذا نقروا على لعبة في تغذيتهم. حسب لومب ، الهدف النهائي هو جعل الألعاب 'قابلة للعب أينما كانت نتفليكس' ، ولكن ذلك سيعتمد أولًا على تقنية السحابة.
في عام 2022 ، أشار نائب رئيس الألعاب الحالي مايك فيردو إلى أن نتفليكس كانت تفكر في خدمة ألعاب تعمل بتقنية السحابة. أكدت لومب مزيدًا من وجودها ، مشيرة إلى أنه بمجرد أن تكون مستعدة للإطلاق العالمي ، 'سيكون بإمكان أشخاص مثل طبيب الأسنان الخاص بك أن يراهوا الألعاب على التلفزيون ، وهناك عندما سنتمكن من زيادة الوعي أكثر'.
حتى أثناء انتظار السحابة ، لديها نتفليكس بعض البيض في سلال أخرى. تأسست العديد من استوديوهاتها الفرعية لصنع الألعاب لسوق الكمبيوتر الشخصي والجهاز المحمول ، كما أنها تهدف إلى تحويل العروض مثل لعبة الحبار للوصول إلى جمهور أكبر.
يمكن قراءة مقابلة واشنطن بوست مع لومب ، التي تتضمن أيضًا رؤية لعروض نتفليكس الأخرى التي ستنتقل إلى الألعاب ، من هنا.