يونيتي توقف أدوات Ziva وسط 'إعادة ضبط الشركة المستمرة'

يونيتي تتوقف عن مجموعة من منتجات Ziva أقل من عامين بعد الاستحواذ على صانع Ziva Dynamics.

واوضحت الشركة الخبر في مقالة على المدونة وشرحت أنها لم تعد تبيع أو تدعم Ziva VFX، Ziva Real-Time، Ziva Face Trainer، والمنتجات المتصلة.

وأوضحت Unity أن الخطوة تأتي ضمن عملية إعادة ضبط الشركة المستمرة، وقالت إنها تظل مركزة على عروضها الأساسية في Unity Editor and Runtime، Unity Cloud، وحلول Monetization الخاصة بها.

وأضافت أن المشتركين النشطين في Ziva سيكون لديهم الخيار لتحويل ترخيصهم الحالي إلى فترة خمس سنوات في بوابة Ziva الخاصة بالعملاء حتى يمكنهم الاستمرار في استخدام المنتج بعد تاريخ انتهاء صلاحية ترخيصهم الحالي.

ويجدر بالذكر أن يونيتي دخلت أيضًا في اتفاق مع شركة DNEG التي تعمل على تأثيرات الرؤية والرسوم المتحركة بوسائط التكنولوجيا لإنشاء "ترخيص دائم حصري لـ Ziva IP".

"ستستمر يونيتي في الاحتفاظ بحقوق الملكية لجميع التكنولوجيا التي امتلكتها من Ziva Dynamics، وسنستمر في تقييم أفضل طريقة لتعزيز عروضنا الأساسية بها مع مرور الوقت،" أضافت الشركة.

"نحن نمد الشكر الكبير لجميع الأشخاص الذين جربوا Ziva على مر السنين."

في تحديث منفصل من Ziva، اعترفت الشركة بأن الخبر قد يأتي كـ "خيبة أمل" لبعض المستخدمين. "نعتذر عن أي إزعاج يمكن أن يسببه هذا، ونحن ممتنون لدعمكم على مر السنين،" قالت.

أحدث الأخبار من يونيتي

تأتي هذه الأخبار مع محاولة يونيتي تصحيح المسار بعد فترة مضطربة شهدت الشركة فيها إقالة الآلاف من العاملين واستياء المطورين بمحاولتها الفاشلة لإطلاق رسوم عمل ركزي.

وفي حديثه مع لعبة المطور في GDC 2024، قال الرئيس التنفيذي المؤقت ليونيتي جيم وايتهيرست أن يونيتي بحاجة إلى تعزيز وتحديد أولويات منتجاتها الأساسية لتمكين نجاح الخالقين.

"الكثير من تلك الأشياء التي تخلينا عنها للعودة إلى أساسنا، الذي هو 'كيف يمكننا أن نهتم بالنجاح الخالقين، سواء كان ذلك ببناء أو تشغيل أو تسويق الألعاب؟"، قال وايتهيرست، وهو يتحدث للعبة المطور.

"نحن نحصل في الشركة على حجم يجعلنا مربحين بفخر. لدينا هوافق طبيعي لشركة برمجيات والآن نحن نعتزم التوسع من هناك.

يمكنك قراءة المقابلة الكاملة مع وايتهيرست لمعرفة المزيد حول خطط مستقبل يونيتي.