هيلدايفرز 2 لديه إله واسمه جويل

الحرب الكونية داخل Helldivers 2 من Arrowhead هي لعبة عملاقة مع شخص واحد على رأس كل شيء: رجل يدعى جويل.

وفقًا لمقابلة مع CEO Johann Pilestedt ل PCGamer ، فإن لعبة الرماية تستعير من ألعاب الأدوار والتنين ، وتديرها سيدة اللعبة. وظيفة جويل بالكامل في الاستوديو هي السيطرة على تجربة اللعب في Helldivers 2.

الألعاب الأدوار مثل ألعاب الدورات والتنين لها سيدة اللعبة التي تدير أحداثها بشكل شبه ودي. لا يمكن تكرار هذه الإبداع بالكامل في لعبة تصويب عبر الإنترنت ، ولكن نجح جويل في توفير بعض "المفاجآت والمنعطفات" للصراع بين النجوم.

كثير من الألعاب الخدمية الحية لديها بالفعل معدّلات لعب أو أحداث مدمجة للأحداث الهامة. وجود شخص فعلي وراء هذه الاختيارات يمنح Helldivers 2 حافة إضافية ، ويوفر علاقة مختلفة بين اللعبة واللاعب.

كلما كان العالم "سهلاً أو صعبًا جدًا" ، يقول Pilestedt أن جويل تدخل. على سبيل المثال ، أضاف أرقامًا إلى الآليين لمنع اللاعبين من "الاستيلاء على [الكوكب] بسرعة كبيرة".

في حالة منفصلة ، اختار جويل أن يجعل الفرقة الفائزة تمنح اللاعبين مناجم مجانية في اللعبة لمدة 24 ساعة كاملة.

Helldivers 2 يأمل في تطور مجرته

تقول Pilestedt : أن نظم Helldivers 2 "متطورة باستمرار استنادًا إلى ما يحدث في اللعبة". بصرف النظر عن النظر في تغذية مرتدة من اللاعبين ، سيلاحظ المطور كيف يتفاعل اللاعبون مع الأحداث داخل وخارج سيطرتهم.

قال إن اللاعبين تعلقوا بالكواكب في اللعبة ، ويفحص Arrowhead هذه العلاقات. عملت الاستوديو على "الكثير منها" ، وقد أهمل كيف سيتفاعل اللاعبون مع حالتهم المتغيرة.

"ننظر إلى الكواكب الفردية على أنها 'كانت هناك كوكب صنعناه ، وكانت ممتعة جيدة' ،" يتذكر Pilestedt . "يجب أن نعيد النظر في هذه الكواكب لتصبح شخصية تتقدم في المستقبل؟"

لدى Arrowhead بالفعل تحديثات مستقبلية في انتظار Helldivers 2 ، وسيكون من المثير متابعة كيف تتغير عالمه مع مرور الوقت. يمكن قراءة المقابلة الكاملة لـ Pilestedt مع PCGamer ، التي تتناول أيضًا كيف يمكن للتغذية المرتدة تشكيل التطوير ، هنا.