وفقًا لموقع رويترز، يقوم تينسنت بتغيير استراتيجيته التنموية. بدلاً من تكريس وقته في صنع ألعاب محمولة لـ 'العلامات التجارية الأجنبية'، سيركز على عناوينه الأصلية الخاصة.
ذكرت المصادر للمنفذ أن 'مئات' من الموظفين الذين قضوا سنوات يعملون على لعبة Assassin's Creed Jade لـ Ubisoft تم نقلهم الآن إلى DreamStar الجديدة التي أطلقتها تينسنت. ونتيجة لذلك، يتوقع الآن إطلاق Jade في عام 2025.
سابقًا، كانت تينسنت تصنع النسخ الفرعية لهواتف Elden Ring و Nier. تم التخلي في النهاية عن الأخيرة، جزئيًا لأنها كانت ترغب في دفع 10 في المئة كرسوم ترخيص لـ Square Enix بدلاً من 15-20 في المئة القياسية.
في السنة الماضية، واجهت الشركة العديد من 'العراقيل' مع تشكيلة الألعاب المرخصة لديها. بالإضافة إلى إغلاق Apex Legends Mobile، تواجه لعبة Call of Duty المحمولة الخاصة بها الآن منافسًا في Call of Duty Warzone Mobile الخاص بشركة Activision Blizzard.
تينسنت تشعر بالآلام مباشرة في محفظتها
في مكالمة أرباح مؤخرًا، قال جيمس ميتشل المدير التنفيذي لتكنولوجيا المعلومات في تينسنت إن العملاق التكنولوجي سيتمركز 'على ألعاب أكبر بميزانية أكبر.' بدلاً من الاعتماد على أي خاصية ناجحة يراها، ستكون أكثر اختيارًا بشأن ما يتم تكييره.
يمكن أن تكون صناعة الألعاب المرخصة مكلفة. بالإضافة إلى رسوم العائدات بين 15 و 20 في المئة، تأخذ آبل نسبة 30 في المئة، ويمكن أن تكلف نفقات الحصول على المستخدمين ما يصل إلى 30-40 في المئة أخرى.
كما تشير رويترز، ليس تينسنت فقط يتراجع عن رسوم التراخيص. وقد واجهت الشركة بعض الانخفاضات في إيراداتها المحمولة في السنة الماضية، إلى جانب القنابل المرئية مثل لعبتها الداخلية Undawn.
تظل الشركة ملتزمة بصناعة الألعاب، ولكن من السهل أن نرى لماذا يشعر الرئيس التنفيذي بوني ما بأنه لم يحقق الكثير في العام الماضي.