شكلت مجموعة من خبراء الصناعة استوديو جديد مستقل للألعاب تحت عنوان Emptyvessel للدخول في مجال الألعاب الإطلاقية التفاعلية.
يترأس الاستوديو الرئيس التنفيذي إيمانويل بالاليتش ونائب الرئيس التنفيذي غاريت يونغ، اللذان شغلا دورا رئيسيا في صانع لعبة Doom، id Software. سيكون وي نينغ، الخبير الفني السابق في Weta Digital، مديرا فنيا، وتم تعيين كيفن بول، مصمم نظم سابق في Gearbox Software، كمدير تصميم كبير.
ومن بين التعيينات البارزة الأخرى مدير الرسوم المتحركة ريكو فلوريس، الذي عمل سابقا على سلسلة Uncharted في Naughty Dog، ومدير الفن أليكس بالما، آخر خريج لـ id Software وDoom. انضم ملحن Doom وWolfenstein ميك جوردن أيضا إلى الفريق بجانب الفنان في Call of Duty سابقا ومنتج Doom Eternal دان موديتش.
Emptyvessel يهدف إلى تحقيق جودة AAA من خلال فرق صغيرة ومركزة
وفقًا لبالاليتش ويونغ، يأمل استوديو Emptyvessel في منح فريقه الناشئ حرية استكشاف أفكار جديدة. قال بالاليتش: 'بدأ الكثيرون من مطوري الألعاب مثلي رحلتهم مغذيين بحلم يوم ما تحقيق عوالمهم'. 'من خلال تحديد الأولويات والتوافق مع قواهم، نحن واثقون من إمكانية إنشاء ألعاب جودة AAA بفرق صغيرة ومركزة.
قال يونغ: 'فهمنا أن كل ابتكار في هذه الصناعة قاده مطور يتخذ مخاطرة - كل ملكية فكرية جديدة، كل سلسلة من البليونات. يمكن أن تأتي ضربة العاب الفيديو الضخمة التالية من أي مكان.'
يقع استوديو Emptyvessel في أوستن، تكساس، لكنه يعمل كاستوديو معقد بالكامل مع موظفين من جميع أنحاء العالم. يعرض الشركة نفسها على أنها 'استوديو تأسس من قبل المطورين، يولي اهتمامه للمطورين أولا' الذي يهدف إلى التحرر من النماذج التجارية التقليدية والعمل نحو مستقبل مشترك 'قائم على الناس والإبداع'.
التركيز على استوديو Emptyvessel إلى جودة AAA بفرق صغيرة ومركزة
وفقًا لبالاليتش ويونغ، يأمل استوديو Emptyvessel في منح فريقه الناشئ حرية استكشاف أفكار جديدة. قال بالاليتش: 'بدأ الكثيرون من مطوري الألعاب مثلي رحلتهم مغذيين بحلم يوم ما تحقيق عوالمهم'. 'من خلال تحديد الأولويات والتوافق مع قواهم، نحن واثقون من إمكانية إنشاء ألعاب جودة AAA بفرق صغيرة ومركزة.
قال يونغ: 'فهمنا أن كل ابتكار في هذه الصناعة قاده مطور يتخذ مخاطرة - كل ابتكار جديد للملكية الفكرية، كل سلسلة من البليونات. يمكن أن تأتي ضربة العاب الفيديو الضخمة التالية من أي مكان.'
سيكون أول مشروع للاستوديو لعبة إطلاق نار تفاعلية مستوحاة من الأفلام والروايات البصرية والألعاب الأخرى الموضوعة في عوالم الخيال العلمي القاتمة. ستعمل اللعبة بمحرك Unreal Engine 5 ويتم تمويلها بمساعدة مستثمرين مثل Sisu Game Ventures وRaptor Group وأفراد آخرين.