توصل تقرير Unity Gaming لعام 2024 إلى أن حوالي 62 في المئة من المطورين يستفيدون من أدوات الذكاء الاصطناعي أثناء الإنتاج، ويبدو أن جزءًا كبيرًا من هؤلاء المطورين يعتمدون على تقنيات الذكاء الاصطناعي الإنشائية.
قام مصنع المحرك بإصدار التقرير خلال مؤتمر GDC 2024 لتسليط الضوء على كيفية تكييف المطورين لسير عملهم وممارساتهم وسط "قوى السوق المتحولة".
"بينما كان عام 2023 عامًا مميزًا بظاهرة الضباب الاقتصادي المستمرة، يقوم مطورو الألعاب بتوجيه الدروب بحكمة وتكيف بنجاح إلى التحديات والتكيف بالتغيرات في التكنولوجيا والاقتصاد وعادات اللاعبين من خلال فعل المزيد بأقل الإمكانيات،" قالت الشركة، التي ساهمت في تلك "الضبابيات" من خلال إلغاء عدد كبير من العاملين في عام 2024.
"حتى مع الميزانيات المحدودة، تمضي الاستديوهات في التجريب، والاستثمار، والمخاطرة المحسوبة للحد من التكاليف والموارد. إنها تركز على الفرص الرئيسية بما في ذلك: زيادة الإنتاجية باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، وتحقيق الإيرادات القصوى باستراتيجيات الإعلانات المتنوعة، وضخ الأموال في الألعاب متعددة اللاعبين ومتعددة المنصات للوصول إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين وإبقائهم يلعبون لفترة أطول."
كما هو مذكور أعلاه، وجد التقرير نفسه أن ما يقرب من ثلثي المطورين الذين شملهم الاستطلاع قد دمجوا أدوات الذكاء الاصطناعي في عملية إنتاجهم، ولكن كم من هؤلاء المطورين يستخدمون الذكاء الاصطناعي الإنشائي؟
وفقًا للبيانات من استطلاع مستخدمي Unity Sentis بيتا، الذي شمل 7،062 مجيبًا، أكد 63 في المئة من تلك المطورين الذين اعتمدوا على أدوات الذكاء الاصطناعي أنهم استخدموا التقنية الإنشائية لإنشاء الأصول.
بشكل عام، ادعى 71 في المئة من تلك المطورين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي (سواء كانت أدوات إنشائية أخرى أو لا) أن التقنية قد تحسن تسليمهم وعملياتهم. وقال نائب رئيس إدارة المنتج في Niantic، Kjell Bronder، لـ Unity إن أدوات الذكاء الاصطناعي لديها القدرة على "تمكين مصممينا".
"لزيادة إنتاجيتنا، مثل العديدين الآخرين، كنا ننظر حقًا إلى الذكاء الاصطناعي ونرى كيف يمكننا استخدام هذا الجيل الجديد من الأدوات لتمكين مصممينا حتى يتمكنوا من إنشاء أصول جديدة لاستكشاف أفكار جديدة،" قال بروندر. "أيضًا، كيف يمكننا بروتوتايب طرق جديدة للشخصيات، وإحضارها للحياة، وتحريكها بطرق جديدة."
تعتقد Unity بذاتها أن استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب سيكون "أعمق وأكثر انتشارًا"، وعند تسليط الضوء على خمس اتجاهات قد تؤثر "عام 2024 وما بعده" اقترحت الذكاء الاصطناعي الإنشائي سيساعد في "جعل تطوير الألعاب ممكنًا".
"نتوقع أنه سيقلل من عتبة تنفيذ المحتوى المنشأ من قبل المستخدم، وسيجلب الذكاء الاصطناعي الابتكار إلى لعب القصة،" أضافت الشركة.
Unity and Muse
تحاول Unity وضع أدوات الذكاء الاصطناعي بين أيدي المطورين من خلال منصتها Muse، التي تستخدم تقنيات Azure AI وOpenAI في بعض الحالات. كما بنت الشركة نموذج ذكاء اصطناعي خاص بها باستخدام الصور والبيانات الحصرية لمساعدة المطورين على إنتاج الراهبين والأنسجة.
يُعلن Muse عن نفسه على أنه مجموعة أدوات ستساعد في "تبسيط" الإنتاج من خلال إتاحة المعلومات للمطورين مع تمكينهم من إنشاء بيئات نصية، وأنماط الرسومات، والأنماط والمزيد بسرعة عن طريق استخدام الحوافز. ومع كل التفاؤل الذي عبرت عنه Unity في تقريرها، أثار انتشار أدوات الذكاء الاصطناعي الإنشائية جرس الإنذار في بعض الأوجه في الصناعة.
عبر بعض المطورين عن قلقهم من أن دمج تقنية الذكاء الاصطناعي الإنشائية على وجه الخصوص سيؤدي إلى مزيد من العمليات الجديدة. كما توجد قضايا قانونية تتعلق بمن يمتلك المخرجات المنتجة بواسطة أدوات الذكاء الاصطناعي التي تدربت على البيانات المتاحة للجمهور، مثل تلك التي أنشأتها OpenAI.
مع ذلك، يرى مارك ويتن، رئيس منتجات Unity والتكنولوجيا، أن أدوات الذكاء الاصطناعي الإنشائي لا تزال بحاجة إلى إشراف بشري لتحقيق كامل إمكاناتها. "يعتقد أن لا أحد ينتج كودًا أو فنًا نهائيًا في مرة واحدة. لازال يتطلب الأمر العديد من التكرارات التي تتطلب الخبرة والكفاءة البشرية،" أخبر مطور الألعاب.
"تجعل العديد من الأدوات من الأسهل على الخالقين تحقيق أو التعبير عن نيتهم ونعتقد أن هذه الأدوات الذكاء الاصطناعي ستفعل ذلك – تحافظ على الفنانين والخالقين في المركز وتمنحهم مزيدًا من الأدوات التي يمكنهم استخدامها للتكرار والتنقح والخلط معًا لتحقيق رؤيتهم."
واقترح أيضًا أنه، في مواجهة الاضطراب الاقتصادي، من الضروري أن يكون المطورون قادرين على إحضار منتجاتهم إلى السوق دون تأخير. "كشركة برمجيات، فإن أفضل طريقة لمساعدتنا للمطورين في التصدي لهذه الظروف هي مضاعفة تقديم أفضل الأدوات لتطوير الألعاب التي تتيح السرعة في الوقت إلى السوق لألعابهم والنجاح على المدى الطويل،" أضاف.
"جوهر القيام بهذا العمل هو ردود فعل من مجتمعنا. يخبرنا خالقونا أين نساعدهم ويخبرونا عندما يكون هناك مزيد من العمل للقيام به. هذا يحدد أين نضع تركيزنا والذي يتضمن: الأدوات التي يحتاجونها لبناء ألعابهم، نشرها على أكثر من منصة/لاعب بقدر الإمكان، بناء وتوسيع تجارب اللاعبين المتعددين والحلول للعثور وزيادة جمهورهم."
يمكنك الوصول إلى تقرير Unity Gaming الكامل لعام 2024 هنا.