تُظهر تقرير جديد من Quantic Foundry مدى استمرارية نوع ألعاب الاستراتيجية (كـ Company of Heroes و Civilizations)، على الرغم من انخفاض التفكير الاستراتيجي لدى اللاعبين على مر السنين.
تم استطلاع أكثر من 1.57 مليون لاعب بين يونيو 2015 وأبريل 2024. حتى الآن، تظهر 67 في المئة من اللاعبين اهتمامًا أقل بالتفكير الاستراتيجي خلال التسع سنوات الماضية.
ومع ذلك، لم يتم تحديد سبب محدد بعد خلفية "تحول ثقافي/نفسي أكبر وطويل الأمد".
حتى مع ذلك، تُظهر SteamData أن ألعاب الاستراتيجية قد نمت منذ عام 2015. وحتى عام 2022، بلغ عدد الألقاب في هذا النوع أكثر من 2400 لعبة تم إصدارها.
ظلت نسبة الألقاب الاستراتيجية المُصدرة ثابتة مع مرور الوقت. منذ عام 2016، شكل هذا النوع من الألعاب ما بين ستة إلى سبعة في المئة من الألعاب التي يتم إصدارها سنويًا.
على أساس لعبة فردية، بعضها شهد نموًا طفيفًا أو استقرارًا في السنوات بعد الإصدار. على سبيل المثال، تتقلب أعداد اللاعبين لـ Stellaris و Civilization 6، اعتمادًا على إصدار إضافة جديدة أو آلية.
ولكن من الجدير بالذكر أن تلك الألعاب مُعتمدة تمامًا. في حديثه إلى مطور لعبة، لفت Nik Yee من Quantic Foundry إلى أن لاعبي الاستراتيجية يُخصصون وقتهم للعب الألعاب والسلاسل المعروفة، لكن بصعوبة أقل.
أصبحت المساحة الاستراتيجية أكثر بساطة، وتحولت تدريجيًا إلى أكثر تخصصًا. لكل لعبة بسيطة نسبيًا مثل Marvel's Midnight Suns، هناك شيء يتطلب مجهودًا ذهنيًا أكثر مثل Total War: Warhammer 3.
لقد ظل لاعبو الاستراتيجية الأساسيون على حالهم، ولكن أشار Yee إلى أن "المشكلة" تكمن في الآخرين. تغير في الديموغرافيا اللاعبة الأكبر (القدامى والجدد على حد سواء) يعني أنهم قد "يهتمون بشكل كبير أقل" بالنوع الألعابي.
أشار Yee أيضًا إلى أن انخفاض الاهتمام بالاستراتيجية لا يُحدد حسب الجنس. هذا الانخفاض "ثابت بشكل ملحوظ" للرجال والنساء على حد سواء، بالقدر نفسه للاعبين الأمريكيين وغير الأمريكيين.
بشكل عام، لا يوجد ديموغرافيا أو سبب واحد يمكن أن يتحمل المسئولية. لا يمكن اللوم على الجائحة، ولكن تم تأمين أنها قد "زادت أو طالت" في انخفاض الاهتمام.
على الرغم من ذلك، توقعت الدراسة أن يرجع ذلك إلى تحول ثقافي أكبر نحو فترات زمنية أقصر للتخطيط... وقرارات أقل تعقيدًا تعتمد على معاملات أقل للاعتبار."
يمكن قراءة الدراسة الكاملة من قبل Quantic Foundry هنا.