أعلنت شركة التطوير 11 Bit Studios أن لعبة البقاء الباردة Frostpunk قد باعت أكثر من 5 ملايين نسخة في غضون ست سنوات. وفقًا لذلك، قالت الشركة أن هذا الإنجاز يشمل المبيعات عبر جميع المنصات. كما كشفت عن عدد من معدلات وقت اللعب، وكشفت أنه في المتوسط يلعب الناس Frostpunk لمدة 24 ساعة.
حوالي 3 في المئة من اللاعبين يمتلكون حالياً أكثر من 100 ساعة من وقت اللعب، ولقد تم فقط فتح الإنجاز النادر - وهو جائزة تسمى 'يجب على المدينة البقاء' التي يمكن تحقيقها فقط عندما تشكو كل المستوطنات الأخرى بالشك - من قبل 0.6 في المئة من لاعبي Steam.
تم إصدار Frostpunk في 24 أبريل 2018، واستمتعت بالثناء النقدي واستمتعت بسنوات من الدعم، حيث قامت 11 Bit بإصدار عدد من الإضافات والتحديثات الكبيرة لتقديم ميزات جديدة بما في ذلك وضع الصورة، والقدرة على تسمية الشخصيات، ووضع جديد بلا نهاية.
Frostpunk 2 على الأفق
تستعد الشركة الآن لإطلاق Frostpunk 2، والذي من المتوقع أن يطلق في 25 يوليو 2024. أنهت مؤخراً اختبار بيتا استمر لمدة أسبوع على Steam والذي سمح للاعبين بالعودة إلى الأراضي الجليدية ووضع الجزء الثاني في طريقه.
تهدف 11 Bit إلى توسيع الامتياز مع الجزء الثاني من خلال إضافة القدرة على بناء أحياء كاملة، كل منها بأغراض متميزة، عند توسيع المدن. سيكون أيضاً من الممكن تمرير القوانين عن طريق إقامة مبنى مجلس والتدخل في السياسات ما بعد الكارثة عن طريق العمل مع (أو ضد) فصائل مختلفة.
عند تطوير مناظرها المستقبلية الباردة والمريرة، اضطرت 11 Bit لمعرفة كيفية الالتزام بواقعها الوحشي دون الانزلاق إلى الكوميديا السوداء. في العام 2018، تحدثنا مع مصمم المجتمع في الاستوديو Marta Fijak لنتعلم كيف وجد فريق التطوير التوازن المناسب لبيع مفهوم الحكم التسلطي التدريجي.
إذا كنت تشعر بالفضول لمعرفة كيف تغلبت 11 Bit على هذا العقب، تأكد من التحقق من المقابلة الكاملة.