سلسلة Prince of Persia من شركة Ubisoft تشهد نهضة بسيطة في عام 2024، وقد تم التركيز بالكامل على تبني جذور اللعبة الجانبية الأصلية. اليوم كشفت Ubisoft عن لعبة Prince of Persia التي تحمل عنوان The Rogue: Prince of Persia بنمط اللعبة 'roguelite'، وهي اللعبة الثانية التي تحمل علامة الأمير بهذا العام.
مع The Rogue: Prince of Persia، يقدم المطور Evil Empire خبرته في تطوير لعبة Dead Cells (الأصلي من Motion Twin) مع مجموعة Prince of Persia وشعور المغامرة. ستتبع اللعبة أيضاً سلسلة Dead Cells في إطلاقها في وصول مبكر، مع العديد من تحديثات المحتوى التي هي بالفعل في خط الانتاج.
في مقابلة بالبريد الإلكتروني مع مطوري اللعبة Lucie Dewagnier ومدير الفن Dylan Eurlings، شاركوا تفاصيل حول عملية جلب سلسلة Prince of Persia إلى نوع roguelike وكيف علمتهم Evil Empire الأهمية الأساسية للتمسك بما يجعل المغامرات ثنائية الأبعاد الكلاسيكية ممتعة جداً.
يؤكد The Rogue: Prince of Persia على القفز فوق الجدران والقتال بدلاً من الترقيات المعقدة
في The Rogue: Prince of Persia، تتولى دور الأمير، وريث العرش لمملكة خيالية مستوحاة من مدينة Ctesiphon الفارسية. بعد غزو من جيش الهون بقيادة قائد حربي قاس، يحاول الأمير ويفشل في صد العديد من الأعداء والجنرالات التي غزت المملكة، لكنه يسقط في المعركة بحق.
بفضل ساحرة غامضة بحوزته، يعود الأمير إلى بداية مهمته مع الحفاظ على المعرفة من المحاولة السابقة. باستخدام تجاربه ومهاراته المتزايدة، يفتح الأمير تكتيكات وقدرات جديدة لوضعه على قدم المساواة مع جيش الهون، ويلتقي بمزيد من القوى السحرية التي تسكن الأرض.
الصورة عبر Evil Empire/Ubisoft.
تحمل The Rogue العديد من العناصر الشائعة في ألعاب roguelite مثل Dead Cells و Hades لعبة Supergiant Games-—المراحل المولدة بشكل إجباري، الغنائم المتنوعة، والإعداد الكبير الذي يصبح أكثر كثافة كلما استكشفت. ومع ذلك، يظل نهج Evil Empire تجاه Prince of Persia وفي سلسلة تركيز على القتال الجميل، والقفزات السريعة. عموما، لا يكون مهتمًا جداً بأن يكون لعبة تقمص الأدوار العملية التي تتوقع من اللاعبين حساب الأرقام وتتبع التحميلات المعقدة.
وفقًا لمدير الفن في Evil Empire Dylan Eurlings، تتعلق The Rogue: Prince of Persia بتبني السلسلة الأصلية لـ Prince of Persia لروح المغامرة بينما يضيفون تلك الروح إلى نمط roguelite—حيث تقدم كل محاولة تحديات جديدة في القتال والترنح.
في The Rogue: Prince of Persia، سيرحب اللاعبون بالاستكشاف الجيد مع قتال بيئي سريع الخطى. هذا هو ما يجعل اللعبة فريدة من نوعها: يجب عليك أن تكون دائمًا في حركة واستخدام بيئتك للتنقل ومحاربة الأعداء. تقنية الجري على الجدران هي بمثابة أكثر ميزة فريدة لنا، شيء لم يتم تنفيذه من قبل في ألعاب roguelites ثنائية الأبعاد.
الحياة والموت (وتكرارهما) في عهد فارس القديمة
لعب The Rogue: Prince of Persia تجربة فريدة، تتميز عن الألعاب الحركية ثنائية الأبعاد الأخرى. اللعبة مشابهة لتجربة اللعبة الجديدة The Lost Crown ولكنها تبرز بتركيزها على إبقاء كل جولة جديدة.
تضيف القفزة الجانبية الأيقونية بعدًا فريدًا لتسلسلات التنقل المتنامية ولقاءات القتال. تحدث الجري فوق الجدران فقط في أجزاء من المستوى حيث تكون الجدران مميزة بخطى الأقدام، ولكن وضعهم يغير شعور التنقل في نوعية تعتمد عادةً على القفز المزدوج ليكون حاجز مهارة وتقدم.
لعبة Evil Empire الجديدة roguelite شعرت جداً وكأنها تحديث للعبة Prince of Persia الكلاسيكية ولكن بنهج أكثر سرعة وسهولة في الاقتناع. وفقًا لمدير اللعبة، علمهم من Dead Cells أهمية وجود عنصر "المرح الفوري"، الذي يضمن أن لعبتهم سهلة لكل اللاعبين للدخول قبل إضافة التحديات العادية والمحاكم التي تعرف بها سلسلة Prince of Persia.
الصورة عبر Evil Empire/Ubisoft.
مع The Rogue: Prince of Persia، يميل تجربة اللعبة أكثر إلى القتال الحركي والتقدم في المنصات من السلسلة، وهو تغيير جميل للألعاب roguelike التي تعتمد على الإحصائيات.
تؤكد The Rogue أيضًا على القصة واستكشاف عالمك. كان إضافة مفاجئة أن اللعبة لديها نظام لوحة الذاكرة، حيث يحتفظ الأمير بكل تفاعل مع شخصيات مساندة من المناطق التي يستكشفها. ستقدم بعض هذه الشخصيات معلومات للأمير عن كيفية الوصول إلى مناطق جديدة والعثور على أسرار مخفية، مما يضيف إلى لوحة الذاكرة.
مستوحاة من ألعاب roguelites أخرى، تعرض اللوحة مجموعة من الشخصيات التي سيلتقي بها اللاعبون في اللعبة.
حتى الآن، يبدو أن The Rogue: Prince of Persia ستبقى وفية لصيغة السلسلة الكلاسيكية وستقدم نهجًا مُبتكرًا لنوع اللعبة. كما كما حدث مع Dead Cells، ستقوم يوبيسوفت و Evil Empire بإصدار The Rogue كلعبة Early Access في 14 مايو، وسيتلقون المطورون ملاحظات من مجتمع اللاعبين في الفترة قبل الإصدار 1.0.
سيكون هذا أول لعبة من يوبيسوفت تُعرض في Early Access—إستراتيجية إصدار تعتبر من الدافع الأساسي لنجاح العديد من الألعاب roguelike بما في ذلك Dead Cells وHades وألعاب Eremite Games’ Against the Storm.
بالنسبة لمدير اللعب Lucie Dewagnier، كانت قفزة Evil Empire إلى Prince of Persia فرصة لنقل نجاحاتهم في لعبة Dead Cells إلى سلسلة الألعاب التي كانت تحتفظ مطوروها بإجلاء. 'كان من المثير لنا العمل على لعبة Prince of Persia وكانت التعاون مثيرًا،' قال المدير. 'ثقت فينا يوبيسوفت لصناعة لعبة رائعة وأعطتنا الكثير من الحرية الإبداعية حتى نتمكن من تحويل رؤيتنا إلى حياة. بذلنا قصارى جهدنا لاحترام أعمدة PoP التي يحبها الجمهور كثيرًا بينما نبتكر تجربة roguelite جديدة ومثيرة.'