تم تكليف استوديو EA Motive، الذي يقف وراء تجديد لعبة Dead Space و Star Wars: Squadrons، بـ 'فتح الإمكانية الكاملة' لامتياز Battlefield.
سيقوم الاستوديو متعدد الفرق بطلب مجموعة جديدة من المطورين بقيادة الإنتاج التنفيذي لتجديد لعبة Dead Space Philippe Ducharme ومدير الإبداع Roman Campos-Oriola بالعمل على لعبة Battlefield بجانب فرق Criterion و DICE و Ripple Effect.
تأتي هذه الأخبار بعد أقل من شهرين من إصدار EA لـ 5 في المئة من قوت العمل الخاصة بها حتى يتمكن من تنفيذ استراتيجية نمو جديدة 'طموحة' تركز على تنمية خصوصية الملكية الفكرية الخاصة بها.
أدى هذا الانخفاض إلى إغلاق استوديو Battlefield Ridgeline Games، الذي وصفته EA سابقًا بأنه جزء 'حيوي' من عائلة Battlefield. ظهر Ridgeline للعلن في عام 2022 وكان يعمل على حملة سردية موجهة في عالم Battlefield.
تأمل فريق Motive في تحقيق الرؤية الكبرى لـ EA لـ Battlefield
يبدو أن EA الآن ترغب في أن يقوم Motive بسد هذه الفجوة، حيث لاحظ الرئيس التنفيذي للشركة باتريك كلاوس أن الفريق الجديد الذي تم تشكيله سيساهم في تجارب اللعب المتعددة وأحادية اللاعبين على حد سواء.
'في آخر تحديث لي، تحدثت عن المرحلة الهامة التي يمر بها الاستوديو؛ قمنا بالاستثمار في تطوير أفرادنا بطرق أكثر من أي وقت مضى، وقمنا بتحسين مساحات العمل لتعاون الفرق بكامل قدراتهم وتقديم أفضل لعبة ممكنة،' أضاف كلاوس في منشور للمدونة.
'تستمر هذه المرحلة من التطور والرفع عاليًا اليوم، مع الإعلان الشيق عن أن مجموعة من المطورين من Motive ينضمون إلى الفرق الموهوبة في Criterion و DICE و Ripple Effect لمواصلة فتح الإمكانية الكاملة لـ Battlefield.'
زعم كلاوس أن الخبرة المثبتة لدى EA Motive في السرد القصصي والقتال المشوق وتطوير محرك Frostbite تعني أن الفريق موضوع بشكل فريد لمساعدة تقدم الرؤية لـ Battlefield. لاحظ أن الامتياز سيستمر في القيادة بواسطة فنس زمبيلا (EVP، المجموعة GM من Respawn و Battlefield) وبرون بييد (SVP، GM Battlefield).
على الرغم من أن جزءًا من فريق EA Motive يتحول إلى Battlefied، فإن الاستوديو لا يتخل عن مشروع Iron Man الخاص به. قال كلاوس إن العمل على العنوان الخاص بـ Marvel وصل مؤخرًا إلى 'إنجاز داخلي كبير'، مما يوفر للفريق 'أساسًا قويًا' للبناء عليه.