تم رفع الشيفرة المصدرية للعبة Descent 3 لعام 1999 إلى Github ليستخدمها الجميع مجانًا.
تم رفعها بواسطة المبرمج كيفن بينتلي، الذي عمل على اللعبة في الأيام السابقة، وتشمل الشيفرة الإصدار 1.5 غير المصدر الذي قاما به هو وجيف سلوتر قبل سنوات. المفقود الوحيد، واصل بينتلي، كانت بعض مكتبات الفيديو والصوت المملوكة.
'لدي تلك الشيفرة إذا أراد شخص ما المساعدة في إنشاء محول لكي يعمل مشاهد القص القديمة'، قال بينتلي. 'سيتطلب بعض الجهد لحذف تلك الشيفرة حتى يمكن ترجمتها.'
اعترف بينتلي أيضًا بأن الشيفرة 'تحتاج إلى بعض التنظيف' وطلب بعض الصبر، نظرًا لأنها تم تصميمها من قبل فريق كان 'أصغر سنًا وأقل خبرة في ذلك الوقت'.
'إذا كنت مهتمًا بالمساعدة في صيانتها، يرجى إرسال لي رسالة'، قال. 'شكرًا لجيف سلوتر، الذي قام بمعظم العمل في تحديث الشيفرة من الثمانينيات. أتطلع إلى رؤية ما سيقوم به المجتمع!'.
تراث Descent 3
تم إصدار Descent 3 على نظام ويندوز وماك ولينكس، وكانت اللعبة توقيعية لمطور Outrage Games. انقسم مبتكرو السلسلة الأصليين، Parallax Software، إلى Outrage وشركة Volition التي توقفت حديثًا.
في ذلك الوقت، كانت Descent 3 مشهورة بذكاءه الاصطناعي وبيئاتها الخارجية. أصبحت اللعبة مشهورة بما فيه الكفاية لاستخدام محرر المستويات في دراسة عام 2002 لأنشطة طائر الإفراش.
على الرغم من الاستعراضات الإيجابية وحزمة التوسيع، كانت اللعبة خيبة تجارية. لم تصدر Outrage القائمة في ميشيغان سوى لعبة واحدة أخرى، Alter Echo لعام 2003، قبل أن تغلق.
في عام 2015، تمت إزالة الألعاب الثلاث Descent من GOG بسبب نزاع حقوق المؤلف بين Interplay وParallax. تم حل المشكلة لاحقًا، وأصبحت الألعاب الثلاث متاحة للشراء على المتاجر الرقمية مرة أخرى.
في عام 1999، عقد مطور الألعاب ندوة تقييمية للعبة Descent 3 مع المبرمجين جيسون ليتون والمنتج كريغ ديريك، يمكن قراءة التقرير هنا.