قدمت EA، الناشر الضخم الذي أقال 5 في المئة من قوت عمله في فبراير، إيرادات صافية بقيمة 7.43 مليار دولار للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024. هذا نمو بنسبة 1 في المئة على سنة، ويعزى إلى حد كبير إلى قائمة ألعاب الخدمة المباشرة للشركة مثل EA Sports FC وMadden NFL.
زادت الإيرادات الصافية لعام FY24 بنسبة 2 في المئة خلال نفس الفترة لتصل إلى 7.56 مليار دولار. ساهمت العناوين الحية بقيمة 5.54 مليار دولار من إجمالي هذا المبلغ. حققت الألعاب الكاملة 2.02 مليار دولار، مع تسليط الضوء على لعبة Star Wars Jedi: Survivor كمساهم كبير.
صرح الرئيس التنفيذي لـ EA، أندرو ويلسون، بأن الشركة تمكنت من إنتاج "ترفيه رائع عالي الجودة" خلال السنة المالية وجذب "مئات الملايين من اللاعبين والمعجبين".
زعم أن EA ستواصل بناء على هذه الزخم القوي من خلال خط أنابيب من تجارب جديدة، بينما تنتقل إلى السنة المالية القادمة. ستواصل الشركة أيضًا إقالة الأشخاص الذين يجعلون تلك التجارب، حيث يتوقع أن يكون خطتها التنظيمية المستمرة "مكتملة تمامًا" بحلول 31 ديسمبر 2024.
يتوقع EA تحقيق إيرادات صافية تتراوح بين 7.1 مليار دولار إلى 7.5 مليار دولار ودخل تشغيلي في نطاق 904 مليون إلى 1.08 مليار دولار لعام FY25.
EA تأمل في تنمية المجتمعات في سبيل الإنفاق اللعبي الجميل
في مناقشة تلك النتائج في مكالمة الأرباح، قال ويلسون إن EA قامت ببناء أعمدتها الاستراتيجية حول "ترفيه المجتمعات الكبيرة على الإنترنت، وسرد قصص البلوكباستر، واستغلال قوة المجتمع" حيث يركز اللاعبون بشكل متزايد على "أهم العلامات التجارية".
"بينما توفر الخدمات المباشرة محتوى جديدًا، يتجه اللاعبون إلى العمق ويقضون المزيد من الوقت مع أصدقائهم في تجارب بلوكباستر"، أضاف. "على سبيل المثال، في أمريكا الشمالية، زاد انخراط أعلى 10 علامات تجارية حصتها في السوق منذ العام المالي 2022. لشركة لديها بعض أكبر الملكية الفكرية في العالم، تقدم هذه الاتجاهات فرصة رائعة للتطور كقائد في الصناعة."
قال إن هذا هو السبب في أن EA اتخذت خطوات نشطة لـ "تمكين" قادتها الإبداعيين من خلال إعادة هيكلة أعمالها لدعم تلك الفرص النمو الخاصة. إنها معلومة تردد السبب الذي أعطاه EA لتقليص عدد موظفيها في فبراير، عندما قالت الشركة إنها ستتخلى عن تطوير "الملكية الفكرية المرخصة في المستقبل" لتنجح في صناعة تتغير.
قال ويلسون إن نجاح EA Sports FC، الذي ساهم في "أكبر عام لـ EA Sports في تاريخنا"، هو مثال بارز على ما يمكن للشركة تحقيقه عندما تتحد وراء هدف مشترك.
"ما نعرفه عندما ننظر إلى سلوك اللاعبين في ألعابنا، هو أنه كلما قضى اللاعبون المزيد من الوقت مع أصدقائهم، لعبوا أكثر، لعبوا لفترات أطول، وهذا التفاعل المرتفع يؤدي إلى المزيد من الإنفاق اللعبي"، أضاف، مؤكدًا سبب رغبة EA في تأمين اللاعبين في سلاسل العاب الخدمة المباشرة. "FC ليست مجرد لعبة، بل هي أكبر منصة عالمية لمعجبي كرة القدم الرقمية—وهذا ليس سوى بداية."
تتجاوز Apex Legends 3.4 مليار دولار في الإيرادات الصافية للحياة
على الرغم من حرص ويلسون على دفع نجاح عروض الرياضة في EA، ادعى أن Apex Legends مستعدة لـ "نمو الإيرادات المستقبلي" بعد سلسلة من التحديثات التي قامت بتغيير ميكانيكيات وضع التصنيف وأدت إلى "تحسينات كبيرة في درجات الإرضاء للاعبين".
تجاوز Apex أكثر من 3.4 مليار دولار في الإيرادات الصافية للحياة خلال FY24 وقال ويلسون إن EA ستستمر في الاستثمار في "توسيع جمهور" لعبة الرمايات المجانية من Respawn.
فيما تطرق قليلا إلى سلسلات العمل الكبرى الأخرى في EA، Battlefield، قال ويلسون إن الناشر قام بتجميع "أكبر فريق Battlefield في تاريخ السلسلة" لخلق تجارب متعددة اللاعبين ولاعبين واحدة أعمق ومتصلة في السلسلة.
سيتضمن الفريق الجديد EA Motive لإعادة تصميم Dead Space، الذي كلف مؤخرًا بـ "إطلاق الإمكانات الكاملة" للعلامة التجارية بعد إغلاق استوديو Battlefield Ridgeline Games.