تقوم موظفو Respawn Entertainment بالإبلاغ عن حالات تسريح، والتي تنبع من التقليصات التي أعلنتها شركة EA في نهاية فبراير. وفقًا لموقع IGN، تم تأثير إجمالي 23 شخصًا.
تنفق شركة EA ما بين 125 إلى 165 مليون دولار لتخفيض 5 في المئة من قوت العمل الخاصة بها (670 شخصًا) عبر استديوهاتها. يُتوقع أن ينتهي هذا "خطة إعادة التنظيم" بحلول نهاية عام 2024.
كانت بعض خسائر Respawn مستهدفة لفريق Apex Legends. كشفت أليكس أكرمان، قائد وسائل الإعلام الاجتماعية للعبة الرماية الشهيرة، أنها تمت "فصلها" من الشركة.
"بعد 20 موسمًا من Apex وخمس سنوات في Respawn تقريبًا على حد سواء... تم فصلي،" كتبت. "العمل على هذه اللعبة ودعم هذه المجتمع حقًا كان شرفًا في حياتي المهنية وواحدة من أبرز تجارب حياتي."
"من السيء رؤية بعض الأشخاص الذين عملت معهم لمدة تقارب 3 سنوات الآن يتم فصلهم،" أضاف مصمم المستوى آرون ستامب. "نأمل أن يجدوا وظيفة جديدة في وقت قريب."
خلال مكالمته الأخيرة للأرباح، أشار المدير المالي ستيوارت كانفيلد إلى أن Apex لم تحقق التوقعات، لكنها على وشك الارتفاع المحتمل مع عبورها مع Final Fantasy VII. أيد الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون ذلك في جلسة أسئلة وأجوبة، مؤكدًا أنها قد قامت بأداء "جيد للغاية".
في الربع الرابع الحالي، تتبنى EA "نهجاً مدروسًا"، لكن يبدو أنها تحتفظ بالثقة في اللعبة (و Respawn) بشكل عام.
ومع ذلك، لم تكن Respawn معفاة من اختيارات أعمال إي إي. جنبًا إلى جنب مع التسريحات، اضطرت الاستديو إلى إلغاء لعبتها ذات الشخص الأول غير المعلن عنها لحرب النجوم، وستركز الآن على الإصدار الثالث لسلسلة Star Wars Jedi.
لعبة استراتيجية حرب نجوم غير المعلنة التي تنتجها Respawn لا تزال على قائمة الإصدارات.
قال ويلسون الأسبوع الماضي إن Apex ستتوسع "خارج تجربة الرويال العادية". يحدث ذلك (على ما يبدو) هذا العام، لكن ليس واضحًا ما يعني ذلك، خاصة أن EA قامت بإلغاء لعبة Apex Legends للاعب واحد العام الماضي.