لن يعمل الإصدار الجديد الذي تم الكشف عنه حديثًا للعبة Slay the Spire II على Unity، وفقًا للمطور Mega Crit.
وبعد عرض العرض الترويجي خلال عرض Triple-I، قال ممثل لـ IGN إن المطور قد ابتعد حقًا عن محرك اللعبة السابق. بدلاً من ذلك، يستخدم الاستوديو Godot للجزء الثاني.
في العام الماضي، تورطت Unity في جدل بسبب تغييرات في سياسة رسوم التشغيل الخاصة بها. تحدث العديد من مطوري الألعاب المستقلة ضد التغييرات (بألفاظ بذيئة أحيانًا)، وهددوا بالابتعاد عن المحرك تمامًا.
كان Mega Crit أحد هذه الاستديوات، ووصف إجراءات Unity بأنها "انتهاك للثقة". في ذلك الوقت، قالت إنها قامت بمعظم إنتاج Slay the Spire II باستخدام Unity، لكنها ستقوم بالترحيل إلى محرك مختلف إذا ما تمسكت Unity بقرارها.
قتل أبراج باستخدام Godot
خلال الجدل، قام Godot ذو المصدر المفتوح بالإعلان عن نفسه كبديل مجاني لـ Unity. حتى ذهبت إلى حد بدء صندوق تنمية للحفاظ على نفسها قبل انتشار واسع من Unity.
يستفيد Godot أيضًا من كونه متعدد المنصات، وتتيح التحديثات الأحدث للمطورين اختبار مشروعهم على الجهاز المخصص له.
بينما أقامت Unity في وقت لاحق تغييرات في السياسة أقل جدلاً، فقد تم تأثير الضرر. التزم Mega Crit بـ Godot يعكس العلاقة المتضررة بين مطوري الألعاب وشركة تصنيع المحرك، ويضع Godot في موقف جديد كمحرك قابل للتوظيف لمطوري ألعاب آخرين.