لقد مر أكثر من شهر على إصدار لعبة ارتفاع الرونن، ولكن شركة كوي تيكمو بالفعل تعبر عن إعجابها بها.
في تقريرها للسنة المالية 2023-2024، أشاد المطور بلعبة الحركة الجديدة من Team Ninja. ويقول إن مبيعاتها قد تجاوزت بالفعل لعبتي نيوه، مما جعلها تحظى بـ"تقدير عال" من اللاعبين.
من الجدير بالذكر أن لعبتي نيوه باعتا معًا 7 ملايين وحدة إلى تاريخ أكتوبر 2022. قد يكون أن الاستوديو يقارن مبيعات رونن ببداية تلك الألعاب، حيث باعت تلك الألعاب ما يزيد على 3 ملايين و2 مليون وحدة، على التوالي، في غضون شهر.
مثل لعبتي نيوه، قامت Sony Interactive بنشر رونن، والتي تعتبر حاليًا حصرية لجهاز PlayStation 5. لم يتم تحديد موعد لنقلها إلى الكمبيوتر الشخصي بعد، وما إذا كانت شركة كوي تيكمو ستتولى مهام النشر لها أم لا.
ارتفاع الرونن خطوة "مهمة" نحو هدف كوي تيكمو الكبير
على أي حال، يبدو أن الناشر فخورًا بارتفاع الرونن. تم التعريف بلعبة الحركة وألعاب الأدوار هذه كـ"خطوة هامة" نحو نموها على المدى المتوسط والطويل، والتي "رفعت مستوى تطويرنا وتقنيتنا وإدارتنا."
وفي حديثه عن أداء السنة المالية الكاملة، انتهى كوي تيكمو من العام بـ 84.58 مليون ين ياباني (أو 536,87 مليون دولار). على الرغم من زيادته بنسبة 6.16 في المئة عن العام 2022-2023، إلا أنه بقي خلف الهدف المأمول من 95 مليون ين.
يمكن أن تُنسب جزء من اللوم إلى تكاليف التعاقد الخارجي التي تجاوزت التوقعات، بالإضافة إلى لعبة تم تأجيلها إلى العام 2024-2025. وأشارت كوي تيكمو كذلك إلى أن هناك انخفاضًا في مبيعات الألعاب الجديدة للأجهزة المنزلية في الخارج.
ساهمت اليابان بالجزء الأكبر من إيراداتها بمبلغ 50.8 مليون ين ياباني، بينما تلتها آسيا بمبلغ 33.76 مليون ين. أما شمال أمريكا وأوروبا فقد جلبتا مبلغ 7.78 مليون ين و 3.54 مليون ين بالترتيب.
طوال تقريرها، تتحدث كوي تيكمو عن رغبتها في الصعود إلى المساحة ثلاثية الأبعاد AAA. وأحد الطرق التي تتخذها هي إطلاق استوديو AAA الذي بدأ بالفعل العمل على مشروعه الأول.
ويُقال أن هذا المطور غير المسمى يقوم بصنع لعبة تتجاوز إطار نظام العلامات التجارية للشركة، ومن المتوقع أن تطلق ألعابًا رئيسية لأجهزة الكونسول بانتظام.