السر الى الرسوم المتحركة الرائعة في لعبة Apex Legends؟ كاميرات الفم

الصور المرجعية ومقاطع الفيديو هي أدوات أساسية في عالم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. في ألعاب الشخص الثالث أو السينمات، تعتبر أداة قوية لمراقبة حركة الأشياء الحقيقية، ويمكن أن تعلم الرسام في خلق رؤى أنيقة تحمل لمسة واقعية.

تواجه الألعاب التي تعتمد على الشخص الأول مثل Apex Legends من شركة Respawn Entertainment تحديًا فريدًا عندما يتعلق الأمر بالرسوم المتحركة. تبدو الأشياء بشكل مختلف عندما يتم رؤيتها من منظور الشخص الأول بدلاً من رؤيتها من مسافة. يمكن أن يكون الأمر بالغ الأهمية ما إذا كانت أيدي الشخصية أو الأشياء بعيدة أو قريبة جدًا عن جسدهم لبيع شيء مثل الرسوم المتحركة الأنيقة التي ترافق عروض ألعاب Apex Legends الثمينة.

في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2024، كشفت الرسامة هايدن كوبر عن تقنيتها المدهشة لالتقاط فيديو مرجعي من الطراز العالي للشخص الأول، والتي لا تضاهى: وضع جهاز للتصوير الفموي على كاميرا الهاتف والاحتفاظ بها بواسطة فمها.

لماذا يجب على الرسام للألعاب أن يحمل الكاميرا بفمه؟

إعداد كوبر بسيط للغاية. تحتاج إلى ثلاث قطع من المعدات: 1. كاميرا هاتف ذكية ذات قدرات معقولة. 2. حافظة هاتف رخيصة. 3. Popsocket أو قبضة دائرية مشابهة للهاتف.

هذا كل شيء. هذا كل ما تحتاجه.

صورة لعرض شرائح يظهر حافظة هاتف مع Popsocket عليها، وهايدن كوبر تحملها بفمها.

صورة قوية.

تعتمد تقنية كوبر (القليلا نضفها) على سببين. أقرت أن معظم الرسامين يتعاملون بشكل جيد مع كاميرات Gopro المرتدين في الرأس—لكن كاميرات Gopros تتطلب إعدادًا، وليس من السهل سرعة مراجعة الفيديو وما تحتاج إلى تغييره. التمرير عبر معرض الصور في هاتفك والنظر إلى الفيديو هو عملية أسرع بكثير.

الثاني، وضع كاميرا على مستوى الفم هو زاوية أفضل قليلاً لإعادة تمثيل شكل كاميرات الشخص الأول في الألعاب. وضع الكاميرا في منتصف الوجه، والتقاط صورة 16:9 لما يُرى، يساعد على تحديد مستوى العين السليم للاعب. قد يكون وضع كاميرا Gopro المرتدين في الرأس مائلًا ببضع درجات ويعطي شعورًا مختلفًا للفيديو المرجعي.

النتائج تتحدث بنفسها. عرضت كوبر فيديوهات الالتقاط المرجعية الخاصة بها لرسومين ثانويين مرتبطين بالعائدات الممتازة لشخصيات Wraith وFuse في Apex Legends. في فيديو Fuse، قامت بممارسة قلب عملة معماة مرارًا وتكرارًا لنسخ Fuse التقاط شرذونة عدة مرات من المقلاة اليدوية الخاصة به.

شريحة تظهر الرؤية من منظور الشخص الأول من كاميرا الفم لهايدن كوبر، مع لقطات بالكاميرا في العمل.

بالنسبة لشخصية Wraith، قامت كوبر بالتقاط لقطات فيديو عالية الجودة لنفسها وهي تقلب Kunai حولها. من خلال مراقبة كل فيديو، نجحت في اختيار براعة الحركات وتعزيزها من خلال الرسوم المتحركة لإعطاء كل شخصية القدرة التي تناسب الأسلوب المبالغ فيه للعبة.

إنها تقنية مذهلة للرسوم الثلاثية الأبعاد—فقط عليك أن تمسح تلك القبضة الهاتفية عند الانتهاء من التصوير.

تم تحديث القصة لعكس ضمائر المحاور.

جهة تطوير الألعاب ومؤتمر مطوري الألعاب هما منظمتان تابعتان لـInforma Tech.