شاركت الشركة الفرنسية يوبي سوفت تقريرها المالي الأخير، وهناك بعض الأفكار المثيرة التي تم دفنها فيه.
قدمت الشركة إجمالي حجوزات صافية قياسية بقيمة 2.3 مليار يورو خلال FY24 وأكدت أنها قامت بتقليص عدد موظفيها بمقدار 1700 منذ سبتمبر 2022 كجزء من برنامج تقليل التكاليف.
كما "حددت" تركيزها الاستراتيجي حول محورين أساسيين: مشاريع المغامرات العالمية المفتوحة مثل Assassin's Creed و The Division وتجارب GaaS الأصلية (عناوين خدمات الحية) مثل xDefiant و Rainbow Six Siege.
يبيسوفت تراهن كبيرًا: العوالم المفتوحة وألعاب الخدمات الحيوية
على الرغم من ذلك، تُزعم الشركة أن تلك السوقين تبلغ قيمتهما على التوالي 25 مليار يورو و 120 مليار يورو، مما يوفر بعض الرؤى حول سبب اعتقاد يوبي سوفت بأنهما سيكونان حاسمين لتحويل مصائرها.
قد يبدو الأمر غريبًا القول بهذا عن شركة حققت للتو حجوزات صافية قياسية، ولكن في مثل هذا الوقت من العام الماضي كانت يوبي سوفت تستهدف خسارة تشغيلية بقيمة 500 مليون يورو. وقال الرئيس التنفيذي ليوبي سوفت إيف غياميلو أن أحدث أرباح الشركة تظهر أنها الآن على "مسار نمو مربح"، واقترح أن التركيز المزدوج على مشاريع العوالم المفتوحة وتجارب الخدمات الحيوية سيسمح لها بتنفيذ نموذج أعمال "متوازن ومتكرر، يدعمه عدة تدفقات للإيرادات."
"مع استمرار الاستثمارات العضوية عملية والانتقائية، وفي سياق الأعمدة الاستراتيجية التي أعلن عنها العام الماضي، يتم التركيز الاستراتيجي على العودة إلى القيادة في قطاع المغامرات العالمية المفتوحة وتوسيع بصمتنا في تجارب GaaS الأصلية"، أضاف غياميلو في بيان صحفي.
"مع هذه المحاور الرئيسية، واستفادة من الاستثمارات المستمرة في تقنياتنا لتحقيق والحفاظ على تفوق تنافسي، نهدف إلى تعزيز النمو والتكرار بهدف توسيع تدفق الدخل التشغيلي تدريجياً وتوليد تدفق نقدي حر قوي."
تعتقد يوبي سوفت أيضًا أنها ستكون لديها فرص لـ "استغلال وتعزيز التبادل المتبادل" للعلامات التجارية المؤسسة كجزء من نهجها الجديد، لكنها لفتت إلى أن أول أولوياتها هو "العودة إلى القيادة في قطاع المغامرات العالمية المفتوحة" مع إطلاق Star Wars Outlaws و Assassin's Creed Shadows.
"الهدف الثاني هو توسيع بصمتنا في تجارب GaaS الأصلية. يمثل هذا التاريخيا واحدًا من القطاعات الرئيسية في صناعة الألعاب، حيث يمثل حاليًا 120 مليار يورو، وهو سوق نامي ويمتلك أكبر سوق عنوان إجمالي من حيث عدد اللاعبين"، أضافت.
"في هذا القطاع، نجحت يوبي سوفت بالذات في تثبيت Rainbow Six Siege، الذي أصبح واحدًا من أكبر ألعابنا وأكثرها ربحية. الهدف هو توسيع بصمتنا في هذا السوق الدينامي بشكل واضح من خلال توسيع التجارب الحالية وكذلك إصدارات xDefiant، Rainbow Six Mobile، و The Division Resurgence."
قد أثبتت الألعاب الحية كمصدر دخل مربح لبعض الشركات مثل ناشر اللعبة EA Sports FC EA، ولكن البعض الآخر مثل Warner Bros. Games نشر Suicide Squad: Kill the Justice League فشلوا في جني الأرباح. يبدو أن المطورين أيضًا يشعرون بالحذر من النموذج التجاري وقد واجهوا شكوكًا بشأن توجيهها الطويل الأمد في استطلاعات متعددة نشرت هذا العام.