قامت تحسينات في مشهد Star Wars: Jedi Survivor 'Dark Side moment' بإحياء اللحظة

تحذير للمحرقة: يتحدث هذا المقال عن لحظة درامية رئيسية قرب نهاية Star Wars Jedi: Survivor.

سرد كانت البداية لعرضهما حول خلق اللحظات الروائية الرئيسية في Star Wars: Jedi Survivor، حيث قام الكاتب الرئيسي دانييل هومان ومصمم اللقاءات الكبير باتريك رين بشرح شغفهم اللامحدود بسلسلة Star Wars، مع اشارة من هومان إلى أنها تصوّر \"الصراع الكلاسيكي بين الخير والشر\".

كان هومان قد أشار إلى ذلك في اشارة إلى أن قصة Jedi Survivor تتعلق بكيفية أصبحت \"الصراع بين الخير والشر\" شخصيةً لشخصيات اللعبة، الذين يعيشون في ما يُشار إليه أحيانًا بالـ \"الأوقات المظلمة\" ، والذي يحدث بين الحلقة الثالثة: انتقام السيث، والحلقة الرابعة: أمل جديد.

إنها بيئة حيث قد ارتفعت الإمبراطورية المجرية للسلطة، ويجب على طاقم Jedi: Survivor القتال بكل قوة وعنف فقط للبقاء على قيد الحياة، بدون أمل في وقف الشر في طريقه.

\"الصراع بين الخير والشر\" لا يُغطي بالكامل ما وصفه هومان. وقد واجه تصوّر شر Star Wars اختبار الزمن لأنه أيضًا قصة حيث يحث الشر الخير على الانجذاب إلى أنانيتهم الأساسية والانضمام إلى جانبه. في الحلقة السادسة: عودة الجيداي، يقاوم لوك سكاي ووكر تلك الإغراءات ويتخلى عن سلاحه بدلاً من قتل والده لإنقاذ المجرة.

ذات صلة: 10 حقائق لم تعرفها عن سلسلة Star Wars: X-Wing

في الانتقام من السيث، تستسلم أناكين سكاي ووكر، وبطل الجمهورية المجرية يصبح الناشط القاتل للإمبراطورية الفاشية.

قرب نهاية Jedi Survivor، يواجه شخصية اللاعب كال كيستيس نفس الانجذاب عندما يصطاد الرجل الذي خان أصدقائه. مع وفاة مرشده، وتهديد حلمه بإنقاذ ناجي الجيداي، يخترق كيستيس محطة فضاء إمبراطورية لمواجهة صديقه السابق بود أكونا. يبقى يده فقط لحظة بعد التعرف على أن بود ارتكب الأفعال الشريرة لحماية ابنته.

لكن يهرب بود ويطارده كال، والغضب يتدفق للوجه. ما يلي هو عملية تقديم حيث تدعو Respawn اللاعب للانضمام إلى غضب كال، تغيير \"قوة التباطؤ\" إلى واحدة تقوم بتنشيط الجانب الداكن وتمكين مذبحة جماعية لجنود الإمبراطورية الذين يقفون في طريقه..

وفقًا لـ رين، استغرق الأمر الكثير من الجهد لجعل هذا المشهد يعمل، ولم يتجمع الأمر حتى بعد أن قام الفريق بتعديل واحد بسيط في ميكانيكية اللعبة الرئيسية: مقياس قوة اللاعب.

رمزية قوة القوة من خلال مقياس الطاقة البسيط

يهدف مقياس القوة في Jedi Survivor إلى رمز كيفية توجيه كال نحو القوة الأسطورية التي تربط الكون معًا. يحمل وجود قوة عظيمة، روحية بشكل كبير ، وضعت الممانعة لهذا الأمر في بعض الأحيان رغم أن رين قال إنه كان أداة لا تُقدر بثمن لدمج كال مع الظلام.

إدارة قوة الميزان هي ميكانيكية كاملة مهمة طوال لعبة Jedi Survivor. السماح له بالانخفاض بشكل مبالغ فيه يجعل من الصعب استخدام بعض القدرات، لكن يمكن للاعب إما تحصيل قدرات توسع الطول أو جعل تجديده أثناء القتال أمرًا أسهل. لا يمكن لكال استغلال القوة بسهولة مثل معلمه سيري جوندا أو الأشرار القويين مثل دارث فيدر لأنه ليس بمهارة في الاتصال بها.

هذا يجلبنا للانزلاق الظلام لـ كال. عند تصميم هجوم كال للمرة الأولى، شرح رين أن أول غريزة للفريق كانت بأن يطلب اللاعبين تنشيط قدراتهم الجديدة، والانضمام إلى الجانب الداكن، والانغماس في غضب لا نهاية له. كان الأمل في تحويل هذه اللحظة الخيالية إلى شيء مأساوي عاطفي ليبيع الإغراء الذي يشعر به كال للإنضمام إلى غضبه.

لم يعمل مباشرة. اعترف رين \"لم يكن مستوى الحدة التوترية مرتفعًا على الإطلاق خلال هذه التجربة بأكملها\". \"حتى في لحظة مثل هذه، ما زلت بحاجة إلى نظام تنسيق، وما زلت بحاجة للتأكد من أن ما تحاول تقديمه يؤدي بهذه الطريقة\".

هذه هي أيضاً واحدة من أكبر عدد من الأعداء على الشاشة في اللعبة بأكملها. لم يكن هناك عدد منهم الذي يمكن أن يحل المشاكل المتعلقة بالتنسيق دون أن يتداخل مع الخيال القوي لاستخدام الجانب الداكن والذي يفترض أن ينقله.

الحل كان ببساطة إعادة زيارة مقياس القوة. تم تعديل غضب كال للجانب الداكن بحيث يستهلك القوة من الميزان مثل أي قدرة أخرى، وسيتلاشى عندما يكون فارغًا. ولكن في هذا الهجوم، يمتلئ الميزان بشكل سلبي، شيء لم يحدث في أي مكان آخر في اللعبة.

\"هذا لتمثيل غضب كال الذي يمر به، لكنه يخدم أيضًا الغرض اللعبي أيضًا\" قال رين.

\"كال

الصورة عبر Respawn/Electronic Arts.

هناك إيقاع يبنى مع اللقطة الآن أن تفاعل القدرة ومقياس القوة بشكل صحيح. يبدأ كال هجومه، ومن ثم يتلاشى القوة. يغزو الجند الإمبراطورية طريقه بأعداد تكون لا تنفذ في اللعبة العامة.

ميزان كال يمتلأ سلبيًا ومن خلال هذه الاندفاعات القصيرة من القتال العادي، وبهتاف غضب، فهو جاهز للاستفادة من قوة الجانب الداكن مرة أخرى.

مع وضع هذا التدفق، يمكن لرين وزملائه تنسيق المواجهة بشكل أفضل، لجذب اللاعبين ومساعدتهم على فهم قوة الجانب الداكن.

يمكن أن تعيدها كلمات ميرين، زميلة مستخدمة قوة أخرى كانت لديها انزلاقها الخاص بالظلام في Jedi: Fallen Order، لتعود نحو الضوء—ولكن ما زال تأثرها بالقرب من انضمامها إلى غضبه.

تفسير Respawn لـ \"خيال القوة\" يقلب الفكرة بشكل رائع

قول كلمة \"خيال القوة\" في تصميم الألعاب وعادةً ما يشير إلى فكرة تقديم قدرات للاعبين لم يكن لديهم في الواقع والسماح لهم بالصعود إلى الهيمنة في مساحة اللعبة الفيديو. إنه مفيد لألعاب القتال ولكن يُنتقد أحيانًا لتقييد ما هو ممكن في السرد والميكانيكية.

ولكن بفضل العمل الذي قام به رين، هومان، وزملاؤهم، تُعطى الفكرة حياة جديدة في Jedi: Survivor. يتم تأطير أكبر لحظة \"خيال للقوة\" في اللعبة، حيث يمكن للاعبين الهجوم عبر كل شيء في طريقهم، على أنها تتفاعل صراحة مع أمور البطل المظلمة.

في بقية اللعبة، القتال هو صراع مستمر. حتى رئيس الوضيء الذي يُدعى \"ريك، فني الأبواب\" تمكن من هزيمة 489 لاعبًا حتى يونيو 2023، عدد القتلى الذي بالتأكيد ارتفع منذ ذلك الوقت.

المقارنة بذلك الصراع مع سهولة قتل جماعي مدعوم بالجانب الداكن (وأيضًا بسهولة وسلاسة تمتلكها اللاعبون في مواجهة أخرى حيث يتحكمون في المعلم الروحي سيري جوندا) ، تعزز الرسالة حول ال