خلال GDC 2024 ، كشف صانع Denuvo ، Irdeto ، عن صنعه لقطعة أخرى من برمجيات مكافحة القرصنة. على عكس التدابير السابقة لجهاز Nintendo Switch ومحرك Unreal Engine ، هذا أكثر اهتمامًا بالتسريبات قبل الإصدار بدلاً من تشغيل الألعاب.
يعرف باسم TraceMark ، تعمل التكنولوجيا كعلامة مائية تتيح للمطورين إضافة معرف فريد إلى ملفات اللعبة. وهذا يعني أنه إذا تم التسريب بشكل ما ، ستواجه الاستوديو (أو الناشر) صعوبة أقل في تتبع المصدر.
كما كشفت Irdeto أن TraceMark يمكن جعله مرئيًا أو غير مرئي وفقًا لرغبة المطور. كما تشير ، هذه الميزة ستكون مفيدة عند إرسال رموز المراجعة أو البيتا للنقاد وخلق المحتوى.
< p>كانت Denuvo صادقة حول هدفها في قتل القرصنة عندما يكون ذلك ممكنًا ، وهذا ليس استثناءً. في بيان صحفي ، وصف Niels Haverkorn ، كبير نواري Irdeto ، TraceMark بـ "المعيار الجديد في مكافحة القرصنة للألعاب".\"هذا الحل الابتكاري يمثل قفزة نوعية في حماية الاستثمارات الإبداعية والمالية لمطوري الألعاب في جميع أنحاء العالم. [...] TraceMark هو التزامنا بضمان أن تُحفظ هذه الأصول الثمينة طوال دورتها الحياة.\"
هل يمكن إغلاق تسريبات الألعاب بشكل كامل؟
يأتي TraceMark بعد أسابيع من انتهاء جدل محاكي Nintendo Switch ، Yuzu ، بعد دعوى من Nintendo. حيث ألقى المطور اللوم على تسريب لعبة Legend of Zelda: Tears of the Kingdom في العام الماضي جزئيًا برفع Yuzu.
وأخيرًا ، انتشر مواد من اختراق ألعاب Insomniac في العام الماضي بشكل واسع الأسبوع الماضي. تم إطلاق ترويجين للعبة متعددة اللاعبين التي تم إلغاءها الآن ، Spider-Man: The Great Web.
تمثل التسريبات دائمًا جزءًا من الألعاب. ولكن مع دخول TraceMark الآن في الصورة ، يمكن أن يُتوقع أن يؤدي ذلك إلى تصاعد التصعيد بين الاستوديوهات والصحافة / خلق المحتوى في المستقبل ، من دون الحديث عن اللاعبين أنفسهم.