بالنسبة لمطور مستقل يقوم ببناء لعبة بمفرده، فإن الامتثال للوائح ربما يكون آخر ما يفكر فيه - يجب عليهم في البداية إنهاء كتابة الشيفرة، وتصميم الآليات، وتشغيل جولات لا نهاية لها من الاختبارات للتأكد من أن اللعبة ممتعة في الواقع. لكن الامتثال غالباً ما لا يكون خيارًا، خاصة عندما يتعلق الأمر بسلامة الأطفال، وهذه مهمة تصبح أصعب كل عام مع تطور اللوائح بسرعة وبانتظام حول العالم.
شركة ناشئة تدعى k-ID ترغب في تسهيل هذه الرحلة القائمة على الامتثال، وقد جمعت الآن 45 مليون دولار في سلسلة A لبناء منصتها التي تجعل من السهل على مطوري الألعاب الامتثال للوائح سلامة الأطفال وخصوصية البيانات.
أدى Andreessen Horowitz و Lightspeed Venture Partners بقيادة جولة التمويل. شاركت كل من Okta وZ Venture Capital (مملوكة لـ Z Holdings، شراكة بين SoftBank و Naver) والمستثمرين الحاليين Konvoy Ventures وTIRTA Ventures أيضًا في الجولة. تجلب الجولة مجموع المال الذي جمعته الشركة إلى 51 مليون دولار.
قال الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك في k-ID، كيران دونوفان، لـ TechCrunch: "التحدي الذي يحل تكنولوجيتنا - ما الذي يمكنك فعله مع طفل بعدما يصل إلى عالم عبر الإنترنت - يتم حله اليوم بواسطة محامين ومهندسين يدويًا." عمل دونوفان سابقًا كشريك في شركة محاماة Latham & Watkins، حيث كان يقدم استشارات لشركات التقنية والألعاب لأكثر من 10 سنوات. 'كان جزءًا كبيرًا من ذلك خلال السنوات القليلة الماضية دعم ناشري الألعاب لبناء تجربة الشباب وأدوات العائلة التي تتنقل في تعقيدات التنظيم.'"
الجمع الذي تم في وقت حرج لصناعة الألعاب - حيث يلعب المزيد من الشباب الألعاب التي تتصل بالإنترنت، يقدم مطورو الألعاب والناشرون خدمة متزايدة لجمهور عالمي، مما يعني أن عليهم قضاء الكثير من الوقت والجهد للتأكد من عدم انتهاك لعبتهم للقوانين الإقليمية.
يتيح لـ k-ID لمطوري الألعاب والناشرين الوصول إلى حلها عبر واجهات برمجة التطبيقات (APIs) أو، إذا كانوا يستخدمون الهواتف المحمولة، مجموعة تطوير البرمجيات (SDK). يربط منتجها في الأساس باللعبة ويساعد المطورين على تخصيصها بسرعة لتلبية متطلبات الامتثال في كل سوق.
وقال دونوفان إن برنامج k-ID البرمجي يوفر تسجيل الدخول الفردي للأطفال، ويوفر وسيلة لحارس الطفل مسح رمز الاستجواب وفتح ميزات داخل لعبة قد تتطلب موافقة الوالدين. كما يمكن له أن يخصص تلقائيًا الجوانب التي يمكن للطفل الوصول إليها - وفقًا للوائح المحلية وتفاصيل الثقافة. "بالنسبة للآباء، هو وحدة تحكم موحدة لإدارة والتفاعل مع جميع ألعاب طفلهم،" قال دونوفان. كما يوجد خيار يسمح للأوصياء بالموافقة على أو رفض الوصول إلى أي محتوى أو أدوات اصطناعية يمكن للطفل أن يصادفها داخل لعبة.
بالإضافة إلى جولة A، أعلنت k-ID أيضًا أنها شراكة مع ESRB لبرنامجها المعتمد للخصوصية، الذي سيمنح عملاء الشركة طريقة للحصول على ختم ESRB Privacy Certified Kids.
"اليوم، ربما لا توجد مساحة أكثر تعقيدًا من اللوائح التي تنطبق على الأطفال والمراهقين عبر الإنترنت. سواء كان الأمر يتعلق بالدردشة، أو الخوارزميات، أو المحتوى، أو صناديق الجوائز، أو حتى تعريف الطفل (الذي يمكن أن يكون تحت سن السابعة أو تحت سن الحادي والعشرين، اعتمادًا على البلد)، هناك الكثير لتنقله،" قال دونوفان.